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quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Maior tela sensível ao toque do mundo é mostrada na Holanda

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Bolsa solar recarrega celular e serve como antena

domingo, 22 de agosto de 2010

Intel investe em fotônica

Intel apresenta chip fotônico a laser para substituir fios de cobre


A Intel anunciou um avanço importante rumo à utilização de feixes de luz para substituir o uso da eletricidade no transporte dos dados nos computadores.
A empresa desenvolveu um protótipo de chip fotônico que realizou, pela primeira vez, uma transmissão óptica de dados com lasers integrados em um chip de silício.
O link óptico é capaz de transmitir dados a distâncias maiores e em velocidades muito mais rápidas do que é possível com a tecnologia atual, chegando a até 50 gigabits de dados por segundo - isso equivale a transferir um filme inteiro em alta definição a cada segundo.
Chip fotônico
O feito é a primeira demonstração prática de um chip fotônico criado pela empresa em 2006 - veja Chip que emite e dirige luz poderá levar fotônica aos computadores.
Os chips dos computadores atuais são interligados por fios de cobre ou por trilhas metálicas nas placas de circuito impresso. Devido à degradação do sinal gerada quando metais são utilizados para transmitir dados, esses cabos têm que ser muito curtos.
Isso limita o projeto dos computadores, porque exige que processadores, memória e outros componentes sejam colocados a poucos centímetros uns dos outros.
O novo chip fotônico é um passo importante para substituir essas conexões - que usam elétrons para transferir dados - por finíssimas fibras ópticas - que usam fótons para transferir muito mais dados a distâncias muito maiores.
A grande vantagem do novo chip fotônico é a sua construção baseada no silício, que é muito mais barato e fácil de lidar do que outros materiais pesquisados na área, como o arseneto de gálio.
Super telas 3D e datacenters
O impacto da fotônica à base de silício vai além do interior dos computadores. Com as taxas de transmissão de dados alcançadas com esta tecnologia é possível imaginar telas 3D gigantescas, ocupando paredes inteiras, com uma resolução tão alta que será difícil distinguir o ambiente da sala do ambiente do filme.
Os datacenters também terão muito a ganhar, podendo ficar espalhados por vários locais diferentes, em vez de ficarem restritos a espaços pequenos, limitados pelos grossos cabos de cobre que interligam os diversos servidores.
O link de 50Gbps é estabelecido por dois chips fotônicos de silício, ambos com lasers integrados, um funcionando como transmissor e outro como receptor. [Imagem: Intel]

A tecnologia ainda não está pronta para chegar ao mercado. Justin Rattner, chefe do Intel Labs, afirma que o link de 50 Gbps pode ser comparado a um "veículo conceito", que permite que os engenheiros da empresa testem novas ideias e aprimorem as tecnologias para transmitir dados a velocidades crescentes.
O campo das telecomunicações já utiliza lasers para transmitir informações opticamente, mas essas tecnologias, em seu nível atual, são caras e volumosas demais para serem usadas dentro de um computador pessoal.

Um HD inteiro em um segundo
O link de 50Gbps é estabelecido por dois chips fotônicos de silício, ambos com lasers integrados, um funcionando como transmissor e outro como receptor.
O chip transmissor é composto por quatro lasers, cujos feixes de luz são dirigidos a um modulador óptico, responsável por codificar os dados a 12,5 Gbps. Os quatro feixes são então combinados e injetados em uma única fibra óptica, alcançando a taxa de transferência total de 50Gbps.
Na outra ponta do link, o chip receptor faz o inverso, separando a luz da fibra óptica nos quatro feixes individuais e enviando-os para os fotodetectores, que convertem os dados de volta em sinais elétricos.
Os pesquisadores já estão trabalhando para aumentar a taxa de transferência de dados. Para isso eles pretendem acelerar o modulador e aumentar o número de lasers por chip, abrindo caminho, segundo eles, para os links ópticos do futuro, na faixa dos terabits por segundo - o suficiente para transferir todos os dados de um laptop típico em um segundo.

sábado, 31 de outubro de 2009

Mini Projetor Multmedia



O Mini Projetor Multimídia Portátil Ohtek, cabe no seu bolso e na palma da sua mão. Ele é capaz de se conectar com seu PC e outros aparelhos que possuem saída A/V. Você poderá levá-lo em apresentações e transformar seu tempo com familiares e amigos em momentos descontraídos e inesquecíveis. Ver vendedor

domingo, 25 de outubro de 2009

Lançamento Nokia, Tablet N900




segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Internet via Rede Elétrica


24 September 2009
Aneel aprova internet via rede elétrica Agora é pra valer ,a Agencia Nacional de Energia Elétrica aprovou resolução que define as regras para o uso da tecnologia PLC(Power Line Communications).A regulamentação define as condições para a implementação do modelo que permite a transferencia de dados pela rede elétrica.
Segundo a Aneel o documento delimita o uso da rede de distribuição para fins de telecomunicações.Isso deve garantir a estabilidade e qualidade do serviço,além de manter um preço compativel das tarifas.A resolução traz uma cláusula informando que as empresas que prestarem serviços com a tecnologia PLC não devem comprometer a qualidade do fornecimento de energia.Se for preciso investir em infra-estrutura,o custo caberá a propria companhia.
Uma das vantagens do novo formato é a possibilidade de utilizar a rede atual para fazer a transmissão de dados,sem necessidade imediata de expandir ou adequar a estrutura existente.A Aneel prevê que o aluguel dos fios para as empresas de internet possa ajudar a reduzir as taxas de eletricidade.O assunto esteve em audiência pública de 12 de março a 13 de maio de 2009.
Neste período,o Orgão Regulador recebeu 163 contribuições de agentes do setor elétrico e telecomunicações,associações de classes e consumidores.

sábado, 12 de setembro de 2009

Comparação entre os Processadores mais usados no momento

Colaboração de meu colega Prof. Guilherme Alvaro Esmeraldo.

Segue um teste realizado pelo site Guia do Hardware com um conjunto de benchmarks para fins de comparação de desempenho entre os processadores: core 2 duo, core 2 quad, phenom x3 e phenom x4.
Se observarem, os processadores da Intel tem apenas dois níveis de cache (L1 e L2) e os da AMD possuem 3 (L1, L2 e L3). Os processadores da Intel abusam no tamanho de suas caches de nível 2 (variando entre 4 e 6 MB), enquanto os da AMD alcaçam no máximo 2MB no nível 3.
Lembram das aulas de arquitetura? O que é mais vantajoso: ter caches com maiores capacidades de armazenamento ou ter mais níveis de cache, ainda que menores? (O livro STALLINGS, W. "Arquitetura e Organização de Computadores", Ed. Pearson, contém uma discussão muito boa sobre isso).
De acordo com o teste, conclui-se que:
  • com bem menos (preço e hardware), a AMD consegue chegar perto da Intel. Leia a discussão no livro supramencionado para entender o por quê;
  • ter mais cores (lê-se: "córes", ou núcleos processadores se preferirem) não significa maior desempenho, dado que o intel core 2 duo (com dois núcleos) bateu os outros (com 3 a 4 núcleos) em muitas aplicações (principalmente, as de monoprocessamento).
Dica de economia na hora de comprar o processador: se vai comprar uma máquina para jogar, compilação de softwares ou demais atividade afins (monoprocessadas e de alto processamento), dê prioridade a frequências mais altas. Se vc vai ter aplicações paralelas, como servidores, aplicações distribuídas ou até mesmo máquinas virtuais, use mais núcleos, para distribuir a carga.
      Segue o teste:

      sexta-feira, 21 de agosto de 2009

      Reflexão no ensino de informática para crianças

      O uso da tecnologia da informática na educação.

      Uma reflexão no ensino com crianças.

      Alessandro Marco Rosini *

      RESUMO: Este artigo reporta alguns fatores importantes da utilização de computadores por crianças e adolescentes na escola e consequentemente seus impactos diretos no aprendizado. A tecnologia da informação representa importante papel no cenário da educação, não devendo entretanto representar uma finalidade em si mesma, mas sim sendo utilizada como ferramenta auxiliar no processo cognitivo.

      Palavras Chave:
      1. Tecnologia; 2. Educação; 3. Criança; 4. Aprendizado

      Se a utilização da tecnologia, principalmente a informática, em nosso cotidiano é condição sine qua non para a realização de nossas tarefas e afazeres mais básicos, o que não dizer para a difícil ascensão profissional?

      Sabemos que a evolução tecnológica é como uma bola de neve, isto é, cresce a cada dia, e a ausência desse conhecimento faz-nos distanciar gradativamente do mundo real. Mas e o adolescente? E a criança? Os pais, alunos e profissionais da área acadêmica e outros profissionais pela educação de nossas crianças, vivem hoje uma grande preocupação: a necessidade de preparo técnico devido a presença marcante da tecnologia em nossas vidas, seja nos shopping centers, nos bancos, nas residências e principalmente nas escolas. Será que todas as pessoas efetivamente, estão preparadas para a implementação da tecnologia na educação?

      Para nos localizarmos um pouco mais, vejamos o que seria tecnologia. Goodman & Sproull (1990) definem tecnologia como sendo o conhecimento de relações causa-efeito contido (embutido) nas máquinas e equipamentos utilizados para realizar um serviço ou fabricar um produto. Para usuários leigos da palavra, tecnologia significa o conjunto particular de dispositivos, máquinas e outros aparelhos empregados na empresa para a produção de seu resultado.

      Já para Fleury (1990), uma abordagem muito diferente enxerga a tecnologia como um pacote de informações organizadas de diversos tipos, provenientes de várias fontes e obtidos através de diversos métodos, utilizado na produção de bens.


      Para Gonçalves Lima (1994) a tecnologia é muito mais que apenas equipamentos, máquinas e computadores. A organização funciona a partir da operação de dois sistemas que dependem um do outro de maneira variada. Existe um sistema técnico, formado pelas técnicas e ferramentas e utilizadas para realizar cada tarefa. Existe também um sistema social, com suas necessidades, expectativas, e sentimentos sobre o trabalho. Os dois sistemas são simultaneamente otimizados quando os requisitos da tecnologia e as necessidades das pessoas são atendidos conjuntamente. Assim, é possível distinguir entre tecnologia (conhecimento) e sistema técnico (combinação especifica de máquinas e métodos empregados para obter um resultado desejado).

      Neste caso, podemos concluir que a tecnologia seria representada por um conjunto de características especificas do sistema técnico no cenário em que a mesma atua. Podemos então definir resumidamente o que seria tecnologia, como sendo qualquer insumo de produto criado ou então inovado, e que este por sinal tenha seu devido mercado, representado pelas necessidades de utilização no meio em que se encontra inserido.

      É notório, portanto, o uso de novas tecnologias pelo indivíduo na organização, onde pelo fator do próprio pré-requisito, é na escola (educação) que devemos nos preparar, isto é, é nesse momento que temos a chance de obtermos conhecimento e sabedoria a fim de estarmos preparados para a futura investida no mercado de trabalho, mas quando isto pode ocorrer? Já na infância?

      Seguindo alguns princípios de Piaget (1975), vemos que por exemplo no caso de crianças, as mesmas devem ter um determinado tempo adequado para gozar a sua infância, ter um período ideal para entrada na escola e começar a partir dai a ser alfabetizada, ou seja, a criança deve alcançar e obter um certo grau mínimo de maturidade para aí sim se envolver com atribuições de maior responsabilidade. Sabemos, é verdade, que pelo simples fato de uma criança olhar e manipular um computador, pode levá-la a ter um certo impacto num primeiro momento, levando em alguns casos a alterações no quadro psicológico, pois o tratamento é feito com a máquina através de um processo mecanicista e artificial e não através do relacionamento com outros seres humanos. Devemos nos preocupar em propor e executar todas as técnicas viáveis e até aqui conhecidas tradicionalmente de aprendizado com as crianças, visando a influenciar sua imaginação, coordenação motora e criatividade como sempre fizemos. Mas e o computador, devemos utilizá-lo?

      Vivemos numa época de ênfase na informação, tais como a presença das revistas, telejornais e internet, onde é preciso estarmos sempre informados. Mas é importante lembrar que informação não é conhecimento. O conhecimento envolve o estabelecimento de relações entre informações isoladas. Se pensarmos neste sentido, muito do que é chamado do conhecimento escolar é apenas informação, desconectada: conceitos vazios, para serem memorizados e esquecidos. A informação é descartável, justamente por não ter vínculos nem com outras informações, nem com conhecimento, mas, sobretudo, por não termos com ela vínculos emocionais, Guerra (2001).

      Como sabemos, o computador (hardware) só é capaz de processar dados, mas em nível lógico (software) podemos trabalhar com informações, editando textos, automatizando processos, a partir dos fundamentos trazidos pela teoria da informação, podemos esboçar o seguinte fluxo do conhecimento e da sabedoria:

      COMUNICAÇÃO ® INFORMAÇÃO ® CONHECIMENTO « SABEDORIA

      O conhecimento, supostamente é adquirido primeiramente através do processo de comunicação existente no meio localizado, gerando informações ao mesmo . Através destas informações, poderemos adquirir ou não o conhecimento esperado. Isto nos leva a discorrer um pouco sobre a sabedoria. A sabedoria é desenvolvida através da vivência, e não exclusivamente pela inteligência. Envolve saber dispor do conhecimento e da ação de modo a trazer o máximo beneficio para os indivíduos. Se o conhecimento muitas vezes nos leva a uma postura arrogante, a sabedoria só se atinge a partir da humildade, podendo ser entendida em fúnção da ação associada e no contexto e no momento específico desta ação, não podendo ser expressa em termos de regras, isto é, não pode ser generalizada, nem transmitida diretamente, sendo inseparável da realização pessoal daquele que busca o saber.

      Já a tecnologia da informação se traduz nas ferramentas tecnológicas utilizadas em um determinado meio (sistema), representada a partir da existência dos softwares, video e teleconferências, bem como o uso da internet, Walton (1994).

      Existem várias criticas em relação à utilização dos computadores na escola, principalmente nos níveis da pré-escola e ensino fundamental, segundo Seltzer (1994). Para o autor, as máquinas devem ser consideradas como mero instrumento para uma porção de atividades úteis, mas que estas últimas não englobam seu uso na educação de matérias que não sejam a computação propriamente dita, pelo menos até as últimas séries do segundo grau. O autor comenta que o ensino apresenta um cenário ruim causado não pelo fator tecnológico, mas sim pelo fato de existir um inter-relacionamento humano, onde, deveria ser dado maior importância à relação aluno-professor, ou seja, para que essa relação fosse sensivelmente mais humana.

      Mas devemos simplesmente nos esquecer dos computadores na educação em pleno término do século vinte? Não, acreditamos que devemos sim participar deste avanço tecnológico com a sociedade em geral e também em estar utilizando essas tecnologias com as crianças. É claro que a utilização deste equipamento (computador) não deve, em hipótese alguma, ser utilizado como um fim em si mesmo, mas sim como uma ferramenta auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, despertando desta maneira algum tipo de interesse maior na questão do conhecimento.

      Em experiências vividas na área acadêmica com alunos de Pedagogia (primeiros e segundos anos do curso), verificamos que essa é uma preocupação existente dessa classe de educadores e que as principais vantagens constatadas na utilização de computadores na educação com os alunos são:

      • despertar da curiosidade;
      • aumento da criatividade, principalmente nos casos de utilização no auxilio á aprendizagem de crianças deficientes, até então realizada de uma forma não tão eficaz, como é o caso de programas utilizados pela prefeitura da cidade de São Paulo, na gestão de 1992;
      • uma ferramenta poderosa como auxílio no aprendizado, como por exemplo a utilização de softwares educacionais (multimídia);
      • uma produtividade maior em relação ao tempo necessário ao estudo propriamente dito;
      • necessidade de um continuum de treinamento, para o acompanhamento tecnológico;

      E, onde as principais desvantagens seriam:

      • a falta de preparo dos próprios educadores e educandos;
      • as influências negativas causadas pela utilização de técnicas relacionadas com a tecnologia (computadores), ou seja, a utilização excessiva das máquinas e se realmente a utilização da tecnologia (computadores) significará um aperfeiçoamento efetivo do ensino no país. Neste caso comenta-se a eficácia da viabilização de projetos computacionais internamente nas instituições de ensino.

      De certa maneira, este é um cenário que a cada dia que passa, o processo de aprendizagem aumenta, causado prontamente pelas aquisições de novos equipamentos (computadores) pelas instituições de ensino público e privado, juntamente com os incentivos de treinamentos e uso em geral pelas pessoas, dentre os quais os próprios professores e alunos.

      Em pesquisas realizadas em escolas que se utilizam da informática como método de ensino, percebemos que o processo de aprendizagem é efetuado de uma maneira simples e fácil, levando a criança a apreender brincando. Nestas escolas especificamente, o processo de aprendizagem é acompanhado de perto por uma equipe de psicólogos e pedagogos, que analisam todo o processo de aprendizagem de seus estudantes, muito embora com o advento e uso cada vez maior da internet, esse acompanhamento e feedback possa se tornar mais difícil. Mostramos abaixo, alguns links interessantes na internet desses centros estudantis:

      • http://www.ig.com.br/paginas/servicos/meuamigo_computador/index. html;
      • http:IIwww.kidbit.com.br/;
      • http:/Iwww.futurekids.pt/;

      Estes sites por exemplo, possibilitam aos usuários um acesso fácil aos conhecimentos disponíveis no mundo inteiro, proporcionando aprendizagens atualizadas, dinâmicas e interativas, promotoras de uma educação personalizada e não-linear, oferecendo às crianças uma navegação educativa e objetiva na internet, com curiosidades, jogos, conhecimentos atualizados, exposição de trabalhos e espaços de opinião.

      Como exemplo e acompanhamento que realizamos em uma dessas escolas (a "kidsescola", como nome fantasia), vemos respectivamente sua missão e reflexão:

      A Missão da KIDSESCOLA é...

      "...ajudar as escolas a tornarem-se futureschools e ajudar as crianças a tornarem-se kidsescola - criando uma comunidade educativa mundial que integra o poder da tecnologia para facilitar e melhorar o desempenho dos estudantes».

      Objetivo da KIDSESCOLA

      A KIDSESCOLA não ensina apenas informática, mostra sobretudo como aplicar as Novas Tecnologias da Informação a uma diversidade de atividades quotidianas, pois o seu objetivo é fazer com que a tecnologia faça parte do dia a dia de TODOS (crianças, adolescentes, adultos e professores), transmitindo-lhes as aptidões necessárias à sua autonomia tecnológica, pessoal e profissional, isto é, potencializar o computador como num instrumento de resolução de problemas, criatividade e expressão.

      Tendo em nossos apontamentos aqui evidenciados, concluímos e deixamos até mesmo como reflexão em estudos futuros que, o fator fundamental no processo de aprendizagem com a utilização da tecnologia de informática com crianças e adolescentes, é que, não podemos em hipótese alguma tornar esse método (ferramenta) como prioritário no ensino, isto é, como condição sine qua non, mas sim em uma segunda ordem de escala e importância, como sendo um "pano de fundo", permitindo somente a estas crianças e adolescentes a utilização lúdica da tecnologia, preparando-as assim para uma melhor vida futura e presente, através do acompanhamento dessa evolução tecnológica, despertando desta maneira a utilização racional dessa tecnologia nas novas eras.

      Informática - Curiosidades

      O termo "BUG"
      Em 1943, durante o desenvolvimento do computador Mark II um relê dentro do computador falhou e os pesquisadores demoraram um mês para descobrir um inseto morto, uma mariposa, dentro de seus contatos. Hoje, o termo bug (inseto em inglês) é utilizado para designar pequenas falhas em softwares, que vão de pequenas perturbações até prejuízos graves.


      Muito calor

      Os tubos de vácuo dos primeiros computadores produziam tanto calor que poderiam aquecer uma grande cidade.

      Bomba Atômica

      O Eniac foi desenvolvido para servir aos interesses bélicos dos EUA durante a II Guerra Mundial e serviu para fazer os cálculos no desenvolvimento da bomba atômica.


      Resultado das Eleições

      Em 1952, o UNIVAC, primeiro computador comercial da História, previu a vitória para presidente dos Estados Unidos de Eisenhower, analisando apenas cinco por cento dos votos.

      Primeiras Vendas

      Em 1954, a IBM fabricou o computador IBM 650, projetando a venda de 50 exemplares do computador, mais do que todos os computadores do mundo juntos, o que foi considerado um exagero. Apesar do pessimismo, em 1958 duas mil unidades do IBM 650 estavam espalhadas pelo mundo.


      Teclado Lento

      A maioria dos teclados do computador possui a seguinte seqüência de caracteres: Q W E R T Y por seguirem um padrão que era utilizado pelas máquinas de escrever. Nelas, ao se digitar muito rápido, ocorria um embaralhamento de teclas. Para resolver isto, distanciaram as teclas, para os padrões da língua inglesa, sendo que o nome dessa seqüência no teclado alfanumérico foi uma homenagem ao seu criador.

      O Primeiro Computador do Brasil

      O primeiro computador a chegar no Brasil foi o UNIVAC 1105, terminado em 1951 e adquirido pelo IBGE em 1961.

      Informática - Como surgiu

      O mundo dos computadores evoluiu muito de uns anos pra cá, com a aparição de novas tecnologias, softwares, máquinas cada vez mais potentes, a expansão da internet. É até difícil se imaginar sem essas coisas, não é mesmo?

      Mas, como surgiu tudo isso? Como surgiram termos técnicos, os programas, quem desenvolveu? A seguir, trago a primeira parte sobre algumas curiosidades sobre esse universo da computação.

      1. O primeiro computador pessoal

      altair_8800 O Altair 8800 é considerado por muitos o pioneiro na era dos computadores pessoais. Foi lançado em 1975 e desenvolvido pela MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems), nos EUA. Tinha como características uma unidade de processamento central com uma memória de 256 bytes e um complexo sistema de operação.

      2. A origem dos hackers

      mit-campus-view O mais provável é que tenham surgido no MIT (Massachusetts Institute of Technology). Esse nome era dado aos estudantes aficcionados por complexos sistemas elétricos de maquetes de ferromodelismo. Com o acesso deles aos computadores, passaram a desenvolver pequenos programas e jogos, tudo em nome do desafio de desvendar os segredos da informática.

      3. O primeiro software

      O primeiro software de uso geral foi o CTSS (Compatible Time-Sharing System), desenvolvido no MIT e apresentado em novembro de 1961. Em 1980, William (Bill) Gates e seu colega de faculdade, Paul Allen, fundadores da Microsoft, compram o sistema QDOS ("Quick and Dirty Operating System") e batizam-no de DOS (Disk Operating System) e vendem licenças à IBM, O DOS é considerado por muitos o primeiro softawe desenvolvido para computadores pessais.

      4. A criação do disquete

      disquete Em 1967, David Noble, da IBM criou um disco de 8 polegadas e 80 kB que era somente para leitura, mas logo descobriu que a sujeira estragava rapidamente o disco. Assim, criou a capa que encobre os disquetes, e que se tornaram sua marca característica. Em 1975, o tão-famoso disco de 5 1/4 polegadas foi criado, mas a fábrica que o construíu não viu futuro para ele e o projeto foi arquivado. Somente em 1978 estes disquetes começaram a ser distribuídos, e logo se tornaram muito populares. E finalmente, em 1982, a Sony criou o disquete de 3 1/2 polegadas, que funcionavam apenas nos seus computadores. Mas logo outros fabricantes começaram a usar o formato e ele se tornou dominante na indústria. Embora a capa que o recobria agora fosse dura, o disquete continuava sendo chamado de "disco flexível". (Fonte: www.historiadacomputacao.blogspot.com)

      5. A origem do HD e seus nomes

      hd O primeiro HD (305 RAMAC), ou disco rígido na época, foi desenvolvido pela IBM em 1957, com uma capacidade de 5Mb. Em 1973 a mesma IBM lançou o modelo 3340 "Winchester", nome que ficou popularizado e hoje está em desuso.

      O nome disco rígido (hard disk) foi criado para ser chamado por oposição a disco flexível (do inglês, “floppy disk”).

      quarta-feira, 17 de junho de 2009

      Realidade Aumentada

      sexta-feira, 3 de abril de 2009

      Competição de Robôs com controle remoto






      Robôs Adaptativos






      Robos interativos




      quarta-feira, 1 de abril de 2009

      Honda apresenta robô guiado pelo pensamento





      (FAP) 31/03/2009
      TÓQUIO (AFP) — A japonesa Honda anunciou nesta terça-feira que desenvolveu um robô guiado pelo pensamento humano, graças a um dispositivo parecido com um capacete que mede a atividade cerebral da pessoa e envia sinais para a máquina.
      A mais recente versão do Asimo - o famoso robô do Honda Motor Co. que dança, corre e guia pessoas através de um ambiente - foi equipado com uma "interface cérebro-máquina " (BMI, em inglês).
      A nova tecnologia faz com que o robô humanóide possa realizar quatro movimentos básicos com braços e pernas baseados em instruções não verbais enviadas por uma pessoa concentrada na realização das ações em questão.
      "Ao imaginar que está movendo a mão direita, a pessoa faz com que Asimo mova a mão direita. A precisão do movimento depende se a pessoa é boa em se concentrar ou não", explica um dos cientistas envolvidos, Tatsuya Okabe, da Honda Research Institute Japan.
      Asimo pode realizar movimentos corretamente em 90,6% dos casos, segundo os cientistas.
      A pesquisa visa a criar um robô com capacidade de ajudar as pessoas nas tarefas domésticas, como servir comida ou regar as plantas, mas, segundo os cientistas, a comercialização desse sonho das donas de casa é algo que ainda vai demorar.

      sábado, 9 de agosto de 2008

      Informáticai

      09/08/2008
      Informações cedidas por Inovação Tecnológica - noticias


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      Antivírus chegam ao ambiente de cloud computing

      Informática

      Na nuvem de computação (cloud computing), os programas antivírus atuais não terão grande utilidade. É necessário que os aplicativos de detecção de códigos maliciosos também sejam repensados para o novo ambiente de processamento. 08/08/2008
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      Visão humana pode ser utilizada como computador natural
      Informática

      Dominar o poder computacional de nosso sistema visual exige que se represente visualmente um programa de computador de tal forma que, quando um indivíduo visualizar a representação, seus olhos naturalmente façam a computação e gerem uma percepção. 04/08/2008
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      Brasileiros avançam na era digital
      Informática

      Entre os brasileiros, 53% já usaram computador e 34% acessam a internet. Mais da metade dos domicílios conectados à rede têm banda larga. Pesquisa do CGI.br destaca o aumento no uso das tecnologias de comunicação em todo o país. 30/07/2008
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      Pixels telescópicos acabam com imagens borradas de telas LCD
      Informática

      Com os pixels em formato de telescópios, os fabricantes poderão escolher entre fabricar telas com brilho superior, mantendo o consumo de energia, ou produzir telas com o mesmo brilho das atuais, mas com um consumo de energia muito menor. 25/07/2008
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      Mundos virtuais chegam à ciência para fazer trabalhos reais
      Informática

      Veda. Este é o nome de um mundo virtual criado para cientistas e engenheiros interessados em fazer avançar a nanotecnologia e em conhecer os segredos mais escondidos da matéria, e que acaba de ser disponibilizado online. 24/07/2008
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      Processadores poderão incorporar múltiplas personalidades
      Informática

      Engenheiros desenvolveram uma técnica que permite a fabricação de processadores com múltiplas identidades. Os chips podem assumir uma identidade completa ou subconjuntos de identidades, dependendo das necessidades do usuário. 21/07/2008
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      Internet 60 vezes mais rápida, graças a novo circuito integrado fotônico
      Informática

      "Nós estamos falando sobre redes que são potencialmente até 100 vezes mais rápidas sem nenhum custo adicional para o consumidor," comemora o pesquisador que criou um Circuito Integrado Fotônico. 16/07/2008
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      Molécula desconhecida funciona como qubit para computador quântico
      Informática

      "Pode ser que este desenvolvimento não nos traga um computador quântico 10 anos mais rápido, mas nossos sonhos sobre essas máquinas agora são mais realísticos," diz um dos pesquisadores que localizaram a molécula artificial em um transístor. 11/07/2008
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      Serviço online permite que cegos naveguem na Internet de qualquer computador
      Informática

      Já existem diversos leitores de tela gratuitos, assim como sofisticados programas comerciais. Mas todos devem ser instalados na máquina antes de serem utilizados. Esta é a primeira ferramenta de acessibilidade baseada na Web. 09/07/2008
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      Videogames poderão ser jogados em qualquer aparelho eletrônico

      Se você considerar a quantidade de pessoas que adoram videogames, e comparar esse público com a parcela da população que não tem acesso a um console ou a um computador, poderá ter uma noção clara do potencial que ainda resta a ser explorado pelos jogos eletrônicos. 03/07/2008
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